Ericsson CH388 Manuel d'utilisateur Page 77

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MAS HCID 2014, StattLand Planer Applikation, Natalie Zurfluh-Siffert, Oliver Grimm, Urs Odermatt
STATTLAND PLANER, MAS 2014
MET USABILITY GOALS?
Am Ende des Level 2 wurde der Stand der Arbeit auf die in Kapitel 4.8 beschrie-
benen Usability Goals überprüft.
Das Ergebnis war äusserst erfreulich, konnten doch wichtige Effizienzziele wie
z.B. maximale Übersicht und rasche Planungsabwicklung auf Anhieb erreicht
werden.
Quantitativ:
Der Benutzer soll einen Rundgang innert 3 Minuten einplanen können.
Der Benutzer soll mit maximal 2 Klicks einen beliebigen Rundgang finden und editieren können.
Ein geübter Benutzer soll anhand der visuellen Darstellung innert einer Sekunde erkennen, welche
Rundgänge offene Tasks enthalten.
Der Benutzer muss alle geplanten Rundgänge auf einmal sehen können – je nach Wahl diejenigen eines
Tages, einer Woche, eines Monats oder anderer Zeitspannen.
Qualitativ:
Der Benutzer soll vom System geführt werden, soll jedoch trotzdem die Möglichkeit besitzen den Ein-
gabeprozess selbst zu bestimmen (Fehler vermeiden, Planung und Ressourcen intelligent anzeigen und
verknüpfen).
Der Benutzer muss jederzeit die Möglichkeit haben, den Eingabeprozess zu unterbrechen oder abzubre-
chen, ohne dass dabei bereits eingegebene Daten verloren gehen.
Der Benutzer soll das System mittels Hilfen / Rückmeldungen (z.B. Tooltip) möglichst eigenständig ver-
stehen und bedienen können.
Der Benutzer soll vom System geführt werden, soll jedoch trotzdem die Möglichkeit besitzen den Einga-
beprozess selbst zu bestimmen.
Der Benutzer muss jederzeit zurück zum Haupt-Screen gelangen können.
Der Benutzer soll über mehrere Wege dieselbe Funktionalität aufrufen können.
Der Benutzer muss die Planungsansicht auf seine individuellen Bedürfnisse anpassen können.
Tab 06) Erreichte qualitative und quantitative Usability Goals
Die Usability Ziele wurden vollständig erreicht. Das gelb gekennzeichnete wurde
von den Benutzern bestätigt, konnte mit dem Prototypen technisch jedoch nicht
a/jointfilesconvert/475416/bgebildet werden.
Mittels dieser Ergebnisse waren die Voraussetzungen gegeben, um in das Level
3 (Detailed User Interface Design) überzugehen.
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